聚焦ChinaJoy游戏产业峰会 打造寓教于乐的超级IP

发布时间:2019-08-07

  8月2日,第17届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度展会之一,来自中外超过300家数字娱乐企业参展,预计入场观众人数超过35万人次。

图1:第17届ChinaJoy人气火爆

  同时,结合ChinaJoy在中国游戏行业巨大的影响力,由官方举办的全球游戏产业峰会在上海浦东嘉里大酒店召开,盛邀全球游戏人一同参与,旨在推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。全球游戏产业峰会立足产业前沿,追踪全球游戏产业发展趋势,已成为游戏产业人士与时俱进、谋求改革与发展的年度盛会。


图2:全球游戏产业峰会召开

  本届峰会以“飞跃 启于求索”为题,分为“描绘未来游戏新形状”、“探索游戏多元化需求”、“全球化带来的新契机”三大板块,深入分析当下游戏产业趋势,探索游戏产业技术革新,发布新产品、新技术,共同探讨未来全球游戏产业发展方向。全球游戏产业峰会汇集全球游戏产业领域顶级精英,本届峰会,互娱事业群副总裁柏翔受邀出席,并发表了以“——寓教于乐的超级IP”为主题的演讲。


图3:金科文化互娱事业群副总裁柏翔受邀演讲

  基于中国游戏市场和中国教育产业的现状以及未来发展趋势的分析,柏翔提出将教育的功能赋予游戏玩法之中的理念,随后介绍了“会说话的汤姆猫家族”IP基于这一理念而研发、发行的《我的汤姆猫2》、《汤姆猫编程星球》等几款探索性产品,以及围绕IP进行的具有教育意义的社会活动和探索。此外,柏翔还介绍了汤姆猫家族IP各个产业在中国和全球市场取得的巨大成就,并透露IP未来三年的计划:线上结合线下,虚拟结合实物、内容结合营销,娱乐结合教育,将汤姆猫家族打造成寓教于乐的超级IP,全栖IP。


图4:主题演讲

  众所周知,汤姆猫家族IP在全球范围内都拥有极高的知名度,以《会说话的汤姆猫》、《汤姆猫酷跑》、《我的安吉拉》为代表的汤姆猫家族IP系列移动应用全球下载量已超过90亿次。除了游戏产业之外,积极开展IP全产业链布局,涉及影视动画、儿童教育、主题乐园、衍生品专卖、IP授权等各大产业。围绕汤姆猫家族IP,以“寓教于乐”为理念,强化IP生态圈内的联动效应,加速IP品牌文化普及,再反哺于该IP的内涵建设,进一步扩大游戏的影响力,构建汤姆猫家族IP全产业链生态。

  寓教于乐是游戏行业未来的发展趋势,拥有广阔的市场前景,也是游戏多元化过程中的全新探索。而凭借强劲的IP、精良的产品、清晰的运营思路,未来在这一领域也将大有可为。